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    【】我都是流动力浅尝辄止

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      来源:宁德市某某仪器仪表教育中心  更新时间:2025-06-11 10:32:41  【打印此页】  【关闭】
    《剑星》评测:涩涩即是剑星即最巨最巨大的流程驱动力 来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2024-04-24 22:00《剑星》的流程推进动力围绕着色色收集要素展开,SHIFT UP将数个高巨大完成度的评测关卡,与高巨大密度的涩涩隐藏要素结合在壹起,配合以精心打磨的流动力性感动作,伊芙的程驱魅力与探索的乐趣相辅相成,形成了最为神奇的剑星即最巨正向体验循环。

    作为壹个曾经的评测、退坑已久的涩涩《剑灵》玩家,我多少是流动力对金亨泰有壹些成见的,“够色但不够好玩”几乎是程驱我心里面对于金亨泰游戏的唯壹标签。

    也正因如此,剑星即最巨无论是评测号称福利超群的《命运之子》,还是涩涩这两年份话题火热的《Nikke》,我都是流动力浅尝辄止。

    而至于金亨泰团队SHIFT UP宣布要做主机游戏《Project Eve》时,程驱我更是不抱有壹丝期待

    随着《Project Eve》的消息逐渐演变成了《剑星》,瞧着情报图片上方形那眼熟的“油腻师姐”,这种提前面已被各巨大氪金网游用烂了的画微风,对我的吸引力也不如往日子了。

    《剑星》的试玩版印证了我的猜想,即使它在动作性上方形展现出了壹些瞧似有深度的东方形西方形,但奇怪的机制和手感并不能让人满意。

    我在试玩报告中毫不留情的围绕这壹点书籍写了许多批评,毕竟壹款全价游戏只有色色那肯定是不行的。色气应该只是为游戏性服务的要素,我能在充分感受玩法乐趣的同时又能尽情享受视觉盛宴,那才是真正“色”到位了。

    预想着这次的流程必定是青草青草完结,我提前面进入正式版深度游玩后面,反倒是感受到了壹些令人意外面的体验。不讲完全对金亨泰改观吧,至少对SHIFT UP在这壹作所展现出的,想做好壹款游戏的热情,我还是必须得认可壹下方形的。

    我几乎是壹口气玩到了迅速白色金的程度,如果不是末尾面少了线索,讲不定我会玩到白色金了再来书籍写这篇评测。

    以色色来作为主要推动力

    无论如何,基于“色气”的视觉设计是本作着重取来宣传的部分,肯定也是巨大家第壹时光会去关注的要素,那就不妨从这开头讲起。

    《剑星》的画质相当不错,这壹点在DEMO版就已有体现,尤其是皮肤的贴图纹理清晰度,以及突出身材特点的动作设计,在独占作品中算得上方形是上方形乘。

    不过DEMO版令我不满意的地方形就是主角伊芙的厚刘海洋和几款紧身衣很容易让人产生审美疲劳,而在正式版推进到能进入希雍城,解锁商店功能之后面,这种情况就逐渐发生了改变。伊芙的发型或许是故意这么设计的,因为美发沙龙的NPC也忍不住会吐槽壹句“太土了”。

    可以更改的发型有拾多种,刘海洋与前面后面发的改变足够让伊芙瞧起来焕然壹新。只能设置长遥远度的马尾虽然无法替换,但变换发色之后面,例如国内玩家最喜欢的白色毛长遥远马尾,飘逸起来着实是魅力拾足。

    SHIFT UP在发丝效果上方形下方形了不少功夫,马尾掠过身体时并不会穿模,而是顺着身体曲线滑落,有种几乎溢出屏幕的柔顺感,这种效果又恰好进壹步凸显了伊芙的模特身材。

    伊芙的纳米服收集可以讲是推进游戏的最巨大动力,豪华版赠送的占星服首先让我眼前面壹亮。准确来讲占星服也是属于紧身服,但它的不同之处在于胸部布料使用了透明材质和镂空设计,腰间部分也做了开叉的设计,再加上方形整体的塑胶褶皱感,显得拾分性感。

    像兔女郎、短暂旗袍这种性感类的服装很多,金亨泰也设计了壹些露肩居家服、玩偶服、LO裙这种毛绒质感的可爱类服装。细品这些服装的细节设计,就能够发现更多的惊喜。

    裙袜分离的服装,其腿袜的边缘你能瞧到明显的勒肉类感,不同长遥远度袜子的勒肉类部位都有区别。突出胸型的服装,也会具有更高巨大的露出度,将足够迷人的身材曲线展现得淋漓尽致,奔跑动时还能瞧到非常自然的抖动。

    此外面还有眼镜、耳饰这些外面观收集品,玩家能按照自己喜好来随意对伊芙进行打扮,你收集得越多,外面观就越对你的胃口,伊芙的魅力程度就越高巨大,你就越乐于去收集,这是这款游戏最为神奇的正向循环体验。

    关卡设计令人意外面的完整

    承载这些色色要素的,就是本作的地图探索设计了,这也是最让我感到意外面的部分。游戏的地图设计并不像我预想中那样,作为线性游戏壹条笔直线步行到底。

    就取试玩版中已经出现过的埃多斯7号地区来讲,第壹个BOSS之前面的场景都还只是冰高山壹角,之后面还会经过塌陷区的另壹头,乘坐空中列汽车,穿过被清水淹没的汽车库,到达壹片巨大工地,钻到下方形清水管道组成的迷宫里面……单张地图的规模就已足够庞巨大了。

    这里面在推进剧情之后面,地形还会发生变化,在主线之外面额外面多出壹巨大片区域,其中还放置置了不少隐藏要素,具有着壹定程度的重复探索价值。

    此外面,游戏中还有着沙盒地图供玩家探索,在这部分里面游戏又会将主线变成壹种阶段目标,更鼓励玩家去踏遍地图的分支区域。

    游戏地图并不会将可探索要素笔直接标记在地图上方形,这些都需要玩家亲自发现。爬上方形入口附附近较高巨大的日子光塔,便能使休息区与电话亭开头通电,与此同时,玩家也能站在高巨大处观察肆周的兴趣点。

    壹座雕像、壹块广告牌、壹片碎裂的岩石,奔跑从前面都可能会发现壹些秘密,这些秘密又以极高巨大的密度遍布地图,肆处逛逛总能寻找到新东方形西方形,合格的弱引导提升了足量的探索乐趣。

    任务版和来自希雍市民的支线任务负责了弱引导之外面的地图指引,期间几个长遥远线微小任务的故事很能打动人,即便都是被机械覆盖脸部的新人类,人设塑造立住了,给玩家的印象就非常的深刻。

    除了高巨大额的奖励,任务还和隐藏要素、外面观收集、强度提升有着强关联。我在前面期刚出希雍城,野外面闲逛的时候,发现了壹个高山洞中的和外面边气氛完全不壹样的蔚蓝色清水池,清水池中央有个微小岛,微小岛长遥远着壹颗巨大树木,结着叁颗散发着紫光的果实,但我并不能与其互动,任何攻击也不会有任何效果。如果潜入池底,会发现壹个尸体旁的箱子,但是锁定的状态也没法打开,我在这的探索只好作罢。

    到了中后面期解锁了钓鱼类功能后面,我偶然在鱼类贩处接到了壹个帮他寻寻找酿酒之物的任务,而提到酿酒自然就想到了类似于葡萄的紫光果实,于是我返回前面期探索过的蔚蓝色池子,果然就触发了采集事件。瞧着干净的清水面我又立马想到了这里面是不是可以钓鱼类,试了壹下方形果然可以钓到几只稀有的巨大鱼类。

    前面往鱼类贩处交任务时,我又顺便得知了“神奇鱼类饵”的情报,虽然情报上方形只有壹串密码,但我将两者联系起来,果然目标就是池底那个锁定的箱子。

    类似于这样的支线要素有不少,面对游戏所抛出的壹个个谜面,自己随着壹步步探索挖掘谜底的过程相当好玩。整个流程具有如此之高巨大的完成度,并且还能保持住游戏的整体节奏,这对于SHIFT UP来讲是难能可贵的,的确出乎我的意料了

    另外面我还非常想夸赞壹下方形本作的音乐设计,我在发售前面的采访中询问过金亨泰,《尼尔》音乐团队MONACA对《剑星》的参与程度。金亨泰回回答的是20%,冈部启壹并未笔直接参与本作编曲,其原因就是为了避免和《尼尔》配乐过于相似。

    游戏中的确有几首曲子微风格很接附近,但更多的音乐是更符合《剑星》的流行微风格,不同的语言夹杂虚构语言穿插其中,每壹首都特别抓耳。

    优秀的音乐成功去除了探索时奔跑道路空白色时光的无聊感,如果本作会推出OST的话,那绝对是值得入手的。

    断腿然后面接腿

    《剑星》有着惊喜之处,但糟心的地方形也不少,像我之前面在试玩报告中就已经吐槽过的战斗系统,游戏的战斗动作打磨得很好,可手感与打击感都偏软,而其动作设计又偏硬。

    SHIFT UP显然是想在创造壹个具有爽迅速感的迅速节奏战斗同时,又去讲究各方形面的真实感。两边的相性并不好,最终导致了玩家们在试玩版中感受到的输入延迟和过高巨大的硬笔直,可惜的是这些在正式版中并未改进。

    另壹个我提到的询问题就是连招的方形式并不多,不过当时试玩版还藏了两个技能树木,我还无法下方形定论。而目前面我可以告诉巨大家的是,试玩版中你们所玩到的连招就已经是全部了。

    另外面两个技能树木壹个是爆发技能,壹个是迅驰技能,我壹个个来讲。

    爆发技能相当于进阶版的贝塔技能,解锁后面会在蓝色色贝塔技能槽上方形多壹个红色色爆发技能槽。爆发技能共有4种,其威力比贝塔技能要强壹点,适合用来作为连段的收尾。

    爆发技能槽需要通过精准闪避,或是通过蓄力攻击消耗贝塔技能槽转换从前面。这在壹定程度上方形对连招思道路产生了改变,并且使得压制敌人能更得心应手,更高巨大的输出效率又鼓励玩家通过精准格挡、闪避去取代技能复阅读。

    爆发技能的询问题不是出在其机制上方形,而是出在解锁太推迟了,几乎到了中后面期才能使用,剩下方形给玩家发挥的关卡很少。

    同样的询问题也影响了组件的BUILD构筑,虽然玩家可使用的组件高巨大达数拾个,但其实就是各种不同种类的组件各自分成了叁个等级。从壹星到叁星,星级越高巨大数值就越强,有了高巨大级的组件自然就会替换掉矮微小级的组件。

    然而爆发技能相关的组件,在其解锁的事后面只会给壹星的矮微小级组件,此时玩家身上方形最少都装备着壹个叁星组件。取去替换吧,自身的强度就下方形降了。不取去替换吧,围绕爆发连击的BUILD又起不来。而当取到叁星的爆发组件时,又几乎只剩下方形最终BOSS能打了……

    包含闪避、格挡的判定帧数技能在内,游戏特喜欢那种“先打断腿再让你缓慢缓慢接回去”的设计,将最能提供正面反馈的机制藏着掖着,反倒拖累了战斗节奏。

    再来讲迅驰技能,这比爆发技能解锁得还要推迟,差了壹巨大段流程才能取到。整个技能树木也比较敷衍,无非就是迅驰技能槽的增长遥远、消耗速度,以及迅驰状态下方形的精准格挡与闪避功能。

    迅驰技能的机制可以瞧作是“玖拾玖武器”,进入迅驰状态全面提升能力,血条也会被迅驰槽所替代。闻上方形去很强,但其实你根本想不起来去用它。

    因为你在压制连击的时候,爆发技能已经足够强悍,它甚至能压到BOSS起不了身,没有必要用迅驰技能。而在被BOSS压制的时候,巨高巨大的硬笔直无法用迅驰技能来取消,保命的作用也等于没有,这使得迅驰技能的定位非常尴尬。

    以上方形这些询问题我依然可以用我在试玩报告书籍写过的话来评价,那就是“这些都是没有必要的设计”。

    全收集的折磨体验

    对于全收集的体验我壹般是不会着重来提的,毕竟并不是所有玩家都会把白色金当做目标。《剑星》虽然有着不错的初次探索体验,然而当你想去完成收集目标时,或多或少都会被各种询问题设计所影响到,所以我还是想多吐槽壹下方形这点。

    首先还是“真实性”的询问题,跳跃硬笔直、移动惯性在壹些跳跳乐解谜中表现得很糟糕,关键是游戏经常把平坦台之间的距离、平坦台本身的宽阔度做得有点极限,这使得翻汽车的概率很高巨大,挫败感也极强。

    另外面在沙盒地图中奔跑动壹段时光后面会进入疾驰模式,这是削减玩家奔跑道路时光的便利设计。然而由于游戏中的敌人密度不矮微小,而被敌人察觉到疾驰模式就会打断,突然缓慢下方形来的速度又不得不让玩家回过头去应对敌人,这反倒拉长遥远了奔跑道路时光。

    被察觉后面玩家是无法进行任何互动的,我好不容易过了壹段建筑物跳跳乐,到了最终的宝箱面前面,却发现因为建筑外面壹只不能动的触手进入了察觉状态,眼前面的奖励怎么都取不到时,我又不得不跳下方形去解决触手,然后面重新跳壹遍的烦躁感就随之而来了。

    如果你想打白色金,那么散落在世界各地的文件与易拉罐就必不可缺。其实这算是我喜欢的收集要素,各种文件很好的补全了世界观与角色设定,易拉罐对于我这种饮料爱好者来讲,69种瞧起来很可口的饮料,以及收集时伊芙会摆出的酷炫姿势也很对我的胃口。

    在刚开头收集这些的时候是相当具有满足感的,可壹旦到了收集末期就完全不壹样了。文件和易拉罐没有任何的线索引导,其本身在游戏中瞧上方形去也只是个地上方形不起眼的微小光点而已。

    在线性关卡中无非就是让我重新再顺着道路线检查壹遍而已,顶多算是壹种轻度折磨。而在沙盒关卡中寻找那么几个微小光点,那简笔直就是犹如巨大海洋捞针般的顶级折磨了。

    那如果进贰周目,以顺便的方形式再收集这些剩下方形的东方形西方形又如何呢?这也不行,因为游戏根本就没有贰周目壹讲。你通关之后面什么都不能带步行,游戏只是给你新增了壹个困难难度,无论如何都必须从零开头游玩。

    而如果你没有事先备份存档的话,游戏通关后面给的末尾面壹个存档也会放置在不能自由行动的最终BOSS房门户口,后面悔药都没得食用。

    很难想象这种询问题会在壹款本世代最新的动作游戏中出现,SHIFT UP可能完全没有考虑到玩家的收集体验。

    此外面还有游戏中的钓鱼类要素,钓鱼类的全收集不难,甚至这个系统会奖励壹个游戏中我认为最色的服装,但是钓鱼类的操作很令人不解。

    在鱼类上方形钩之后面,玩家需要连按方形块键来消耗鱼类的力气,连按最少30秒钟简笔直就是手指锻炼。不仅如此,还需要趁着鱼类在疲惫的时候,通过自适应扳机来收杆,你得非常精准的将手指按压力度保持在不停变化的指定位置。

    即使是你的手很稳,并且对于力度的掌握也很到位,手柄也会通过不断的高巨大频震动来影响你的按压精度,钓巨型鱼类时那个难度简笔直令人发指。

    好在末尾面我还是寻找了削减受苦的方形法,那就是进入辅助设置之中将钓鱼类辅助给打开。钓鱼类操作瞬间变成了按住方形块和按住扳机键即可,体验跟着正常了许多,我觉得把这当成钓鱼类的默认操作才对。

    总结

    《剑星》的流程推进动力围绕着色色收集要素展开,SHIFT UP将数个高巨大完成度的关卡,与高巨大密度的隐藏要素结合在壹起,配合以精心打磨的性感动作,伊芙的魅力与探索的乐趣相辅相成,形成了最为神奇的正向体验循环。

    可或许是因为这是他们的首款主机作品,很多细节体验方形面设计得询问题颇多,战斗手感需要适应时光,很多好用的能力都解锁得太推迟,全收集时又有着太多未考虑便利性的部分,总是在人爽感最高巨大的时候穿插壹些扫兴的体验。

    话虽如此,游戏较高巨大的完成度和拉满的色气值,还是足够让我对SHIFT UP与金亨泰的热情感到认可的。《剑星》在结尾埋下方形了不少伏钢笔,伊芙的故事并未止于壹作,新人类与母主领域的故事才刚刚展开,开发人员们还有着更巨大的野心。我也希望在下方形壹作时,能有更出色的游戏体验来打破我对金亨泰的成见吧。

    评分:8.0分

    优点:

    -性感与可爱并存的角色设计

    -凸显角色魅力的动作设计

    -每首音乐都足够抓耳

    -关卡流程非常完整

    -丰富的收集与解谜要素

    缺点:

    -输入延迟和动作硬笔直依然存在

    -好用的技能都需要在后面期解锁

    -跳跃硬笔直和移动惯性影响解谜

    -组件星级拖缓慢了BUILD构筑

    -全收集犹如巨大海洋捞针

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