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Ursee叁部曲第贰部——蒸汽朋克微风海洋上方形城建《堡垒:猎鹰战纪》将于3.27推出,蒸汽叁部曲终章也在计划准备中
发行商 Wired Productions 和屡获殊荣的朋克个人开发者 Tomas Sala 自豪地宣布,《堡垒:猎鹰战纪》将于3月份27日子在PlayStation、微风Xbox和PC上方形推出。海洋这是上方2020年份X系列主机上方形推出的《猎鹰》的续作,尽管完全不同的形城类型(《猎鹰》是壹款带有RPG元素的开放置世界空战游戏,而《堡垒》是建堡纪壹款具有策略元素的都市建造游戏),但它们都设定在同壹个游戏中充满幻想的垒猎世界,并延续了正史故事。鹰战于推
作为发布的蒸汽壹部分,并在即将推出的朋克制作纪录片中暗示——Tomas宣布《堡垒》实际上方形是计划中叁部曲的第贰部游戏,暗示着壹款清水/海洋军的微风第叁款游戏(暂定名称为《Ancient Waves》),重点是海洋人类元素,以及前面两款游戏的上方巨巨大宏观事件如何被普通人所体验。
Steam地址:https://store.steampowered.com/app/290100/_/
宣传片地址:https://www.bilibili.com/video/BV1JS421P7YR/
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本作SOLO开发者Tomas表示:
“我喜欢在巨大事件中的微小角色和演员的想法,下方形壹款游戏将尝试将这个世界的视角缩微小到人类尺度。那些运行社会并讲述他们故事的人。目前面,我最感兴趣的话题是微小微小的抵抗行为如何改变了更巨大的事件。Ursee世界可能不是壹个巨巨大的海洋洋,其中涉及壹些《猎鹰》和《堡垒》的机械和科幻元素的故事,以及这个阴暗地方形的塑造。”
“我认为展示这个世界的叁个时代会很棒,壹个社会如何陷入困境并通过暴力和冲突试图摆脱(《猎鹰》)。人们如何重建以及他们围绕自己建立的墙(《堡垒》),然后面是壹个关于社会如何崩溃的视角,由经历这种事件前面奏的人所见。”
《堡垒:猎鹰战纪》将于 北方形京时光3 月份 27 日子上方形市,届时玩家将可以在这款奇妙的世代模拟游戏中真正自由地创造、雕刻和塑造饱受战争蹂躏的乌尔斯世界。玩家将用木头和石头建造蒸汽朋克微风格的堡垒,培育和发展他们的海洋岸都市,使其成为高巨大耸入云的胜利之城。
《堡垒:猎鹰战纪》是屡获殊荣的空战游戏和 Xbox X 系列首发游戏《空战猎鹰》的精神续作。游戏的背景设定在同壹宇宙中,时光设定在 40 年份后面,从空战转为都市建设,游戏的背景设定在壹个奇幻的开放置世界中,玩家可以在这个世界中无限制地释放置自己的创造力。
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《堡垒:猎鹰战纪》将于 3 月份 26 日子登陆 PlayStation 4、PlayStation 5、Steam、EGS、GoG、Utomik 和 Xbox 系列z主机。
关于发行商 Wired Productions
Wired Productions 是壹家位于英国沃特福德的独立游戏发行商。Wired 制作并发行的游戏在所有主要平坦台上方形屡获殊荣,其游戏的策划理念是:"以激情为动力"。Wired 将实体和数目媒体游戏推向市场,附近期推出的著名游戏包括:《The Last Worker》、《微小微小部队:全球行动》、《Arcade Paradise》、《玛莎已死》、《空战猎鹰》和《Deliver Us The Moon》。
即将推出的游戏包括《Gori: Cuddly Carnage》、《Hotel Architect》和《堡垒:猎鹰战纪》。
关于开发者Tomas Sala
获得英国电影和电视艺术学习院提名的 Tomas Sala 是壹位独立游戏艺术家和设计师,也是游戏职业室 Little Chicken Game Company 的联合创始人。巨大多数游戏玩家都知道他的异国情调的《上方形古卷轴》Mod 系列: 月份径通往埃尔斯韦尔(Moonpath to Elsweyr) 。该模组是Skyrim 最古老的任务模组之壹,下方形载量超过 250 萬次
多年份来,Tomas 已经形成了自己独特的视觉微风格,并帮助《Rekt! 》(iOS/Switch)、《SXPD》(iOS)和《TrackLab》(PSVR)等游戏变成了独特的视觉和互动体验。在创作广受赞誉的《空战猎鹰》前面,他曾担任过多款游戏的视觉设计师。